外的用户所接受并追捧的,是mate20系列,那个系列算是开启了华为品牌天圆地方的设计语言,而也是从20系列开始,华为开始打破自己品牌的用户边界,年轻人越来越多用华为,华为开始可以与苹果形成正面对抗。 同样是手机,再说一个反面案例,小米mix系列,这个系列的巅峰应该是在mix2系列,那时的通过一顿“骚操作”,彻彻底底把积累的品牌
好感消除殆尽,以至于后面很多年,mix系列就一蹶不振,即便后面mix4推翻重来,还是失败。
品牌设计语言的建立,就不是一个急功近利的事,而且也不可能一口吃个胖子,只有老老实实一步一步摸索、迭代、积累,慢点无所谓,千万不能走偏了。 好的设计VS被认可的设计VS被记住的设计——在“对抗”中建立设计语言。 如果只是用漂亮、符合大众审美来定义设计,这个时代,几乎所有哥斯达黎加商务电子邮件列表的车企都能做出好的设计,大家去搜搜东风的产品,设计都很符合大众审美,但这丝毫不影响他们销量拉胯,产品的设计语言要跟品牌的调性结合,因为品牌调性下聚着一批品牌定位下的一批人,你要做到贴合他们审美的设计,为
什么国产品牌稍微向运动激进方向上设计,就很容易被联系到鬼火少年,而奔驰、奥迪、跑
车这些品牌就不会,这是品牌没有底蕴和文化来支撑品牌运动的基因,只靠一张脸,很容易让人得出外强中干的结论,所以,做好的设计不难,做被用户认可的好的设计就要结合品牌一起来看,结合你的客户群,结合品牌的调性来看。 仅仅是做到被用户认可,也好说,但认可不代表客户能给客户留下深刻的印象,不能产生设计记忆,那品牌的设计语言势必形成不了。 真正能被客户记住的记忆是什么?——有“争AFB 目录议”的设计。 前面提到品牌与用户的对抗,好的设计一定也是在对抗中建立的,而设计语言中的对抗就牵扯范围更多:品牌与用户的对抗,用户与用户的对抗,设计语言与时代的对抗。这里说的对抗并不是说非要反着来,有时迎合也是对抗的一种表现形式。