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想设计款产品满足所有人的审美,所有人都觉得美的

不要设计一定是平庸的,也一定会是短暂惊艳之后归于沉寂,而相反那些从设计语言展现之初,喜欢的人非常欣赏,而不喜欢的人看的十分别扭,这才是能被用户有记忆的设计。 因为,这样有“对抗”的设计能彰显一部分人的审美优越性,人的优越感来自与别人不同,这种优越感会大幅加深用户对设计的记忆和好感。

而另一部分在品牌设计迭代和用户对抗中,或许被渐渐扭转的审美态度,也同样

会让成为品牌的拥簇者,哪里承载着他们的记忆。这个过程,品牌的设计基因就有了。 但注意,有争议的设计,不是有缺憾的设计,前面也说过,设计语言这东西不能急功近利,剑走偏锋一定是走不通的。 品牌的设计语言一定不要想着讨好所有人,你要明白你的受古巴商业电子邮件列表众是谁,他们的审美路径是什么样的。比较理想的设计语言成长曲线,我认为是:在追捧与评判中影响大众的审美观。最终认可设计的人越来越多,get不到的人越来越少。 这个理论同样适用一些营销操盘中,大家可以回归下,

爱奇艺最近几年的现象级综艺几乎都是米未搞出来的,而米未对这个理论玩

的可谓是炉火纯青。就拿最近的喜剧大赛(第一季)来看,大家可以去翻翻抖音上关于很多评论,几乎都充斥着两个方向,喜欢的人喜欢的不得了,更多人表达的AFB 目录是什么?是对这种喜剧表达形式的不理解。两种声音都很高,但这丝毫不影响喜剧大赛成为现象级综艺。 营销需要有对立的声音,品牌同样也需要有对立的声音。我本来一直

想设计款产品满足所有人的审美,所有人都觉得美的

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